主线(2023.4.9) (第1/1页)

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还是我看得太少了。

我想去踢僵尸,慢慢地积累实力,结果,实力并不是慢慢积累而来的,而是推主线推出来的。

如此,分不清主次,就像我现实里唯唯诺诺一样,收益太低。

我该去做收益高的主线任务,嗯!

先腐蚀一部分欲望,再膨胀回来,会发现消灭了很多没必要的,小的欲望。

在思考如何通过面部来识别人的心情时,我在想,我是否知道自己目前的心情是什么?可能并不是很清晰,但别人懂我却大概率比我更精确,基于视觉的,比基于状态的响应会更快,但反过来说,基于状态的估计会更准确,更能把握表象下的实质。

举一反三,做什么事最有收益呢?我回首这一年,最有收获的是敲代码,然后是锻炼身体,然后是读书。做其他事固然快乐,也会有收获,但更多的是浪费精力,损耗精神。

过去积累下来的东西都渐渐忘记了,丢掉了,我发现,很多东西是没法积累的。于是不再积累,可结果是一无所有。

去维护,再好的方案都需要维护,否则就会因磨损导致效果下降。既然没有永动机,那就没有一劳永逸啊!根据这个理论,那万物的弱点都是一样的,需要被维护,且寿命有限。是否这样考虑问题,很多焦虑就会消失。

再者,不是自己的事情,就少做谋划吧。

事物的初期需要形式,为了形式而形式,而事物到了后期,自然不需要形式了,要学会去掉形式的阻碍,获得自由的思考能力。

流畅的运笔,应该是来自于对事物最朴实的转述。

有一个问题,不夸张写不出来,夸张了也一点不夸张,因为都存在的事怎么能叫夸张呢?所谓的夸张早就被想象力支配。追求极致的尽头是追求简单。

有就吃,没有就不吃。简单。

我又想起了《鲁滨逊漂流记》的剧情,发现不是不聪明,而是不需要聪明。

错过了,就是活生生地,没有任何办法,任何余地地错过了。

我们可以修改可能性,却修改不了必要性,这天下的约束,打破不了的。

方便时可以方便的,但是没有一劳永逸的东西。希望这个系统能跟得上变化,要不然就成了阻碍。

为什喜欢的偏偏不选,不喜欢的偏偏选回来,这样你才能更好地去喜欢喜欢的东西。直奔主题是最远的路,绕远又偏偏是最近的路。

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